[Hytale blog] Uno sguardo alla lore e alla filosofia di Hytale

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Ciao a tutti! Sono Joe, custode delle chiavi del forziere della lore di Hytale, e voglio prendermi qualche minuto per parlare del nostro approccio alla narrativa e alla lore, oltre a cercare di definire o ridefinire alcune aspettative al riguardo.

Prima di iniziare, c’è una cosa che voglio chiarire subito per evitare delusioni: questo post non conterrà nuovi dettagli sulla lore o sulla narrativa in sé. Non troverete nessun gran segreto o sorpresa qui. Lascerò quel compito al gioco.

RIGUARDO LA CONCEPT ART

Quando abbiamo annunciato il gioco sette anni fa, abbiamo pubblicato una quantità insolitamente elevata di concept art per un gioco ancora in fase di sviluppo. Lo abbiamo fatto con chiari disclaimer riguardo al fatto che si trattava di work in progress e che non si trattava di una promessa sul fatto che i contenuti sarebbero stati inclusi nel gioco – un disclaimer che ancora oggi mettiamo in evidenza sulla nostra pagina dei media.

Gran parte di quei concept includeva idee e ispirazioni che erano già obsolete al momento della pubblicazione. Alcune di esse erano solo questo: ispirazioni che non erano necessariamente destinate a diventare effettivamente canon all’interno della lore. Nel corso degli anni successivi, sempre più di quei concept sono diventati meno accurati, al punto che interi fogli sono stati scartati e il loro contenuto è rimosso o non più previsto.

Questa è la natura inevitabile della concept art.

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RIVISITANDO LA LORE DI HYTALE

Dopo la riacquisizione, molte di queste modifiche sono state annullate o reintegrate in maniere diversi. Hytale si è evoluto ed è cambiato drammaticamente nel corso degli anni, con il mutare della visione, e la lore non ha fatto eccezione. La narrativa ha attraversato diverse bozze, molte delle quali non erano del tutto compatibili tra loro. Intere fazioni sono state eliminate o modificate drasticamente.

Abbiamo preso la decisione consapevole di tornare a una bozza precedente, una che era molto più compatibile con il motore grafico che stiamo utilizzando e con la visione che abbiamo per il gioco nel suo complesso. Di conseguenza, molti aspetti della lore, la maggior parte dei quali non furono mai rivelati pubblicamente, sono cambiati. Terremo alcune di queste modifiche in serbo, con la possibilità di riprenderle in seguito, ma per ora non faranno parte del canon e c’è la possibilità che non lo facciano mai.

Allo stesso tempo, stiamo lavorando per conciliare il nuovo con il vecchio, laddove questo sia possibile e sensato. Ad esempio, quando mostrammo per la prima volta la revisione degli Scarak, il cambiamento fu divisivo. Oggi, ci piacciono sia i vecchi che i nuovi design. Ma con le tempistiche con cui stiamo lavorando e il fatto che i nuovi design non siano utilizzabili in-game, non possiamo più semplicemente scartare quelli vecchi, né vogliamo farlo! Da questi vincoli e necessità nascono modi per integrarli entrambi nella lore e farli funzionare. Niente spoiler su come, però! Lo scoprirete!

Questa bozza conserva anche molti degli aspetti principali della lore che la community ha imparato ad amare nel corso degli anni: personaggi come Gaia e Varyn sono ancora parte integrante del canon, e anche Tessa e Kyros torneranno. Intendiamo anche rivisitare il concetto di Alterverse, poiché apprezziamo le opportunità che offre per pianificare contenuti a lungo termine e per collegarli alle narrative generali che vogliamo eventualmente raccontare.

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Nel complesso, questo riflette la nostra filosofia generale e il nostro approccio alla lore: costruire una struttura coesa che lasci abbastanza spazio per esplorare le idee che generano entusiasmo, sia all’interno del team che nella community. Per noi è cruciale mantenere una narrativa consistente e coerente, consentendo al contempo sperimentazione e interpretazione.

LA NOSTRA FILOSOFIA

La lore non dovrebbe essere un insieme di regole rigide che tutti i membri del team sono tenuti a seguire durante la progettazione dei contenuti. Dovrebbe essere un’ispirazione che alimenta la creatività e permette la sperimentazione, ma anche una serie di limiti per garantire che non ci allontaniamo troppo dal percorso e che tutto rimanga consistente.

Comunque, abbiamo una serie di basi canoniche che difficilmente cambieranno di nuovo, ma tutto ciò che sta al di sopra di esse è mantenuto sufficientemente flessibile da poter essere modificato se necessario. Gran parte della nostra lore, in particolare le prime anticipazioni presenti nella modalità Esplorazione, verrà svelata esplorando il mondo e scoprendo gli indizi disseminati sotto forma di strutture e oggetti in esse presenti. Questo metodo narrativo è spesso chiamato “archeologia” e ci offre la flessibilità di raccontare storie da diverse prospettive, molte delle quali potrebbero non condividere la stessa comprensione di Orbis e della sua natura. Ad esempio, sebbene Gaia sia l’Avatar di Orbis, non tutte le fazioni potrebbero esserne a conoscenza!

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Questo non vuol dire che la lore di Hytale sia una cosa buttata lì a cui dedichiamo pochissima attenzione. Anzi, è l’esatto contrario. Ogni nuova idea viene esaminata da ogni angolazione per vedere come potrebbe inserirsi nel contesto generale, e se sia effettivamente in grado di farlo. Con ogni nuova introduzione, le fondamenta del canon si rafforzano e le idee si trasformano in aspetti concreti di una fazione, una regione, un ritmo narrativo o qualsiasi altra cosa. Questo non è molto diverso dal modo in cui si evolvono molti canon molto amati. Ciò che lega il tutto è una visione condivisa e un curatore che ne garantisca la coerenza.

Naturalmente, in fin dei conti questo è solo un lato della medaglia. Per quanto la nostra lore esista per raccontare una storia, vogliamo che serva da cornice all’interno della quale voi, i giocatori, possiate raccontare le vostre storie. Le avventure che intraprendete, che si tratti di scoprire di più sul mondo e sulla sua storia, costruire magnifici castelli o coltivare una fattoria cozy, sono parte integrante della narrativa di Hytale tanto quanto qualsiasi storia che noi potremmo raccontare in una futura modalità Avventura.

MODALITÀ ESPLORAZIONE

Considerata la tempistica estremamente accelerata per il rilascio di una versione in accesso anticipato di Hytale, non dovrebbe sorprendere che non ci sia stato il tempo di inserire una narrativa di ampio respiro. Non ci sono sistemi in grado di supportare un’impresa del genere, e non è mai esistita una versione del gioco che includesse qualcosa di remotamente simile a una narrativa. Persino i dettagli della storia stessa non sono mai stati pienamente finalizzati.

Di conseguenza, aspettatevi che la lore in Modalità Esplorazione venga svelata quasi esclusivamente attraverso l’archeologia e la scoperta, e che all’inizio sia relativamente scarna. Ci saranno sicuramente segreti da scoprire in giro per il mondo, e nulla esiste esiste senza un preciso intento. Continueremo anche a introdurre la lore man mano che aggiorneremo altri aspetti del gioco.

Sebbene io abbia detto che non ci sarà una narrativa di ampio respiro, una sorta di narrativa è comunque presente. È una narrativa pensata per essere ricostruita dai giocatori mentre giocano in Modalità Esplorazione, una che si collega alla nostra transizione dalla worldgen v1 alla v2.

Il termine “Cursebreaker” vi suona familiare?

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IL CAMBIAMENTO NON È MAI PER AMORE DEL CAMBIAMENTO

Come nota finale, vorrei parlare un po’ del cambiamento, un tema ricorrente in questo post.

La lore di Hytale è sempre stata in continua evoluzione. In passato, è cambiata e cambiata ancora, a volte così spesso che i membri nel team avevano interpretazioni diverse di cosa fosse vero e di cosa non lo fosse. Da quando abbiamo riacquisito il gioco, abbiamo apportato anche noi delle modifiche, come ho accennato in precedenza. Non tutte le modifiche saranno apprezzate da tutti, ma a volte sono necessarie per una serie di motivi, anche se potrebbe essere difficile per alcuni di voi.

Non apportiamo - e non apporteremo - modifiche alla lore solo per il gusto di farlo. Ogni cambiamento che apportiamo è intenzionale e attentamente ponderato.

Fino ad ora - con l’avvicinarsi del rilascio dell’accesso anticipato - non c’è mai davvero stato un momento in cui qualcuno potesse affermare con certezza “questo è canon nella lore di Hytale”. Alcuni concetti sono rimasti relativamente invariati, ma anch’essi non erano al sicuro.

Solo quando voi, i giocatori, metterete piede per la prima volta in Echoes of Orbis, potremo finalmente e genuinamente dire che la lore di Hytale si è cristallizzata in canon.

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